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[BUG] 暴擊傷害疑問

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發表於 2023-4-15 03:21:23 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
前言:
起因是因為看到別人在討論要穿『力量星雲』還是『幸運星雲』才開始的測試。

固定變數如下:
1.使用普通攻擊及狂擊做測試。
2.狂擊為三段同樣的傷害,方便計算僅計算單下。
3.C.rate追加暴擊中的「140% 傷害」效果的能力值。
4.受擊對象木樁(無),職業盧恩,僅裝備一把+11懺悔,其他全裸,素質如附圖。
5.全技能皆會暴擊,而普攻套用100%暴擊傷害,技能則套用50%。
6.普攻公式:傷害(1.4+C.R)*(1+暴擊傷害%)
技能公式:傷害(1.4+C.R)*(1+(暴擊傷害%x0.5))

測試方法:
在有無裝備銳氣10的情況下測試平A跟狂擊,看看是不是有170%的加乘。
普攻:
A.無暴傷且C.rate=3

導入公式傷害(1.4+0.3)*(1+0%)=117(均值)*1.43=167
而實際傷害169,兩者相差不大。

B.暴傷170%且C.rate=3

公式傷害(1.4+0.3)*(1+170%)=121*1.7*2.7=467.18,
實際傷害均值194.3

狂擊:
A.無暴傷且C.rate=3

公式傷害(1.4+0.3)*(1+(0%x0.5))=1010*1.43*1=1444.3
實際傷害1441,相差不大

B.暴傷170%且C.rate=3

公式傷害(1.4+0.3)*(1+(170%x0.5))=1078*1.43*1.85=2853.17
實際傷害1638

結論:
暴傷不知道算不算BUG或是這裡的特別設定,總之跟正服比吃的很少,
即使是銳氣+170%暴傷也只有15%的增幅。
而C.rate就吃好吃滿。


補充內容 (2023-4-15 03:47):
更正,Crate不是(1.4+0.3)應該是(1.4+0.03),但答案是對的。
實際傷害/基礎傷害/暴擊倍率=暴傷加乘,1638/1078/1.43=1.0625,故170%暴傷在技能實際只增幅6.25%

補充內容 (2023-4-15 03:50):
結論寫的15%是錯的

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發表於 2023-4-15 10:14:06 | 顯示全部樓層
嗨,我來舉其他職業例證的,
他用的是龍爵,我用的是天帝
條件是全裸以及只帶一本+0書(淘汰者傅立葉卡片增加30%暴擊傷害)、C.R36,
背面的時裝影子裝皆全脫
過濾掉其他變因
1.全裸

2.只帶一本書



------------------------------------------------------------

普攻的部分
1.全裸
沒暴擊683傷害
暴擊1203傷害,目前測了超過一百次,目前是完全沒浮動傷害,方便計算
1203/683=1.7613 約符合暴擊傷害=(1.4+C.Rate/100)=1.4+36/100=1.76


2.穿書
沒暴擊663傷害,會比上述低是因為跆拳的跑步會增加空手ATK,
暴擊1204傷害,也同上述測試,浮動傷害不超過1,
1204/663=1.816,
經過全裸我們可以確定基礎暴擊傷害為1.4+C.Rate/100=1.76
1203/1.76=683.522
那我們就可以找出暴擊傷害的增幅為683.522/663=1.03倍
平A的30%暴傷只吃了3%

正常傷害套進公式,平A並不會減少
暴擊傷害=沒暴擊傷害*(1.4+C.Rate/100)*(1+暴擊傷害%)=663*1.76*1.3=1516.944



----------------------------------------------------------------------------------

技能的部分一樣分為全裸及穿書
1.全裸的部分
沒暴擊傷害=122995
暴擊傷害=216472
216472/122995=1.76,完全符合1.4+C.Rate/100=1.76


2.穿書的部分
沒暴擊傷害=95937暴擊傷害=170577
一樣是經過全裸的部份我們可以確定基礎暴傷為1.76
暴擊倍率=170577/95937=1.778倍
1.778/1.76=1.01倍的增幅,
技能的部分30%暴傷僅給了我1%的增幅


--------------------------------------------------------------------

如要其他數據補充可再提問,感謝,
要測完全沒C.R的也可以,測起來目前暴傷是明顯低於正服的增幅
正服資料:【心得】TWRO 2020年攻擊力和防禦力的計算方式系統整合介紹(10/10修正 [毀滅彗星]傷害公式位置) @RO 仙境傳說 Online 哈啦板 - 巴哈姆特 (gamer.com.tw)

三樓的部分有暴傷的實際測試,

[右手武器] (因破甲短錐效果敵方DEF歸0~並且增加120/2=無視體型ATK+60)
(((((90*(1+133/200)+0.05*4)+7*4)*0.75)*1.25+199+120/2)*1.15*4*1.03*1.5
+((((90*(1+133/200)+0.05*4)+7*4)*0.75)*1.25+199+120/2)*0.11*1.5+225)*1.76*1.4
=(((146*1.25+259)*1.15*4*1.5*1.03)+(146*1.25+259)*0.11*1.5+450)*1.76*1.4
=((441*1.15*4*1.03*1.5)+522)*1.76*1.4
=(507*4*1.03*1.5*+522)*1.76*1.4
=(2028*1.03*1.5*+522)*1.76*1.4
=(2088*1.5+522)*1.76*1.4
=3132+522*1.76*1.4
=3654*1.76*1.4
=6431*1.4

=9003



拆開即為
(武器基礎ATK*(1+STR/200)+0.05*
武器等級+精煉ATK+特殊技能加值)*體型修正*致命塗毒+卡裝ATK+無視體型ATK
(90                 *(1+133/200)  +0.05*4)           +7*4)                                 *0.75)      *1.25       +199        +120/2)   
*體型  *致命塗毒  *階級*毒屬性弱化
*1.15  *4               *1.03*1.5


+((((武器基礎ATK*(1+STR/200)+0.05*武器等級+精煉ATK)*體型修正)*致命塗毒+卡裝ATK+無視體型ATK)*ATK%*毒屬性弱化+前ATK)


+((((90                  *(1+133/200)+0.05*4)            +7*4         )*0.75       )*1.25         +199       +120/2             )*0.11   *1.5             +225     )

*暴擊增傷%*( 1 + 暴擊傷害40% )
*1.76         
*1.4

由上述可知道暴擊傷害%是跟基礎1.4相乘的,C.Rate的部分我暫時還沒找到公式,大致上就



【情報】Kro 2020-05-27 開發者筆記:四轉 @RO 仙境傳說 Online 哈啦板 - 巴哈姆特 (gamer.com.tw)

KRO四轉開發筆記中寫的

6) Critical Damage Rate (C.Rate)

追加暴擊中的「140% 傷害」效果的能力值。

------------------------------------------------------------------



大致上是上述所示,如果不是這裡的特殊設定的話。


補充內容 (2023-4-15 10:28):
其實正服推導公式的部分就有寫入暴擊卡裝%*暴擊傷害(1+40%),只是我覺得在他的實測部分論證更好,他也有打出來的傷害數據確定無誤。

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